Level Up

Cadre : test d’embauche pour Ubisoft Montréal.
Objectif : valider les compétences pour le poste d’Artiste UI.

Services : UI / Motion
Environnement : Professionnel

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Création d’une icône de héro

Le héros s’appelle Shroud. Il vient d’un milieu militaire privé de haute technologie et se coiffe d’une cape qui reflète son environnement, le rendant essentiellement invisible.

Ce personnage est sérieux et n’a guère de compassion pour les dommages collatéraux. Il passe la plupart de son temps à s’entraîner et est justicier dans la ville de Londres.

Je devais concevoir une icône de héros en fonction de son personnage. Et m’assurer qu’il appartient visuellement aux autres icônes de héros.

Célébration de niveau supérieur

Lorsqu’un joueur sélectionne Shroud, il est amené à un nouveau menu.

Je devais concevoir les graphiques animés et les éléments visuels dans une maquette vidéo.

Célébration de niveau supérieur

Lorsqu’un joueur sélectionne Shroud, il est amené à un nouveau menu.

Je devais concevoir les graphiques animés et les éléments visuels dans une maquette vidéo.

Puis jouer une animation de gain de niveau où Shroud monte du niveau 23 au 24. La barre de progression devait suivre et le personnage devait également être visible.

Cette animation devait être visuellement attrayante et enrichissante pour le joueur.

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